Five Sec Rule

Ein WoW Blog zum Thema Priester von Sleth - Blackrock/EU

Gems

Verfasst von Sleth am Mai 14, 2008

Jetzt wo auf den meisten Servern der Gem-Vendor auf der neuen Insel freigeschaltet sein sollte, bei dem man 15 Heroic Badges gegen einen Epic-Gem eintauschen kann, habe ich mir gedacht, ich handel das Thema „Optimale Gemmung“ mal in einem seperaten Blogeintrag ab, da der eine oder andere sicher mit dem Gedanken spielt, sein Gear ein wenig umzugemmen.

Für uns Holy-Priester gibt exakt 7, mit dem heutigen 2.4.2 Patch 8, Epic Gems die sinvoll für uns sind.

4 MP5 – Blauer Slot
10 Willenskraft – Blauer Slot
22 Addheal – Roter Slot
10 Spellhaste – Gelber Slot
5 Intelligenz + 2 MP5 – Blauer/Gelber Slot
11 Addheal + 5 Intelligenz – Rot/Gelb Slot
11 Addheal + 2 MP5 – Rot/Blauer Slot
11 Addheal + 5 WK – Rot/Blauer Slot

Welche Gems man nun nutzt ist abhängig vom persönlichen Geschmack, der Skillung und mitunter des Meta-Gems, den man verwenden möchte. Denn hier sind nur 2 Metas sinvoll für uns:

26 Addheal und 2% reduzierte Bedrohung – Benötigt mehr Rote als Blaue Gems
12 Intelligenz und Chance 300 Mana wiederherzustellen – Benötigt 2 Rote + 2 Gelbe + 2 Blaue Gems

Sicherlich gibt es letztlich nicht den richtigen oder falschen Weg sein Gear zu gemmen, sprich, fragt man 10 Priester, wird man ebenso viele Antworten bekommen, wie man sein Gear nun gemmen sollte.

Der ausgewogenste Weg ist in der Tat so zu gemmen, dass man den Sockelbonus erhält. Dies würde ich einem Allroundpriester empfehlen, unabhängig von der Skillung und dem Aufgabenbereich.

Blau: 11 Addheal + 5 Wille
Rot: 22 Addheal
Gelb: 11 Addheal + 5 Int

Den o.g. blauen Gem gibt es erst seit heute (Patch 2.4.2) und ist dem 11 Heal + 2 MP5 Gem definitiv vorzuziehen, da 5WK ca. 1,7 MP5 IFSR bedeuten (nicht raidbufft, auf mein Gear bezogen) und eben 5 Manareg OFSR, sowie Addheal. Zudem skaliert die Manaregeneration über WK in Verbindung mit Int raidbufft wesentlich besser, so daß sich eine höhere Manareg ergibt als beim 2Mp5 Gem, denn dort bleiben auch raidbufft 2Mp5 nur 2Mp5. Hier sollte man also definitv auf den neuen WK-Gem umsockeln.

Ab Sunwell würde ich in die Gelben Slots 10 Spellhaste socklen statt 11 Heal + 5 Int, da dies eine merkliche HPS Steigerung bedeutet und gerade in Hinblick auf Felmyst, sowie die ganze Itemisierung (mitunter Spellhaste-Lastig), Sinn macht. Ferner sollte man dann schon einen Addheal-Wert von 2,3-2,4k erreicht haben, so dass extremes Addheal-Stacking kaum noch Sinn macht und man so schon eher Richtung Haste umschwenken kann.

Für einen WK-Priester (23/38/0) kann es mitunter Sinn machen, in die Blauen Slots 10 WK zu sockeln. Die Heilleistung ist eh geringer, das Augenmerk des WK Priesters liegt auf dem Support mittels WK-Buff. Komplett auf WK und MP5 gegemmt, kann dieser Priester nahezu GH-Max-Rang ohne Support in Form von Manaflut oder Schattenpriester durchspammen. Sprich ein Supporter der kein Support brauch, dabei zwar weniger heilt, aber dafür duchspammen kann.

Ebenso macht es beim CoH-Priester (20/41/0) durchaus Sinn weiter Addheal-Stacking zu betreiben und nahezu in allen Sockeln 22 Addheal, auch gegen die Sockelboni, zu gemmen. Der Vorteil hier besteht darin, dass der Kreis der Heilung weiter an Größe gewinnt und so schneller die Ziele vollheilen kann. Der Nachteil hierbei besteht darin, dass man sich im schlimmsten Fall bei manaintensiven Encountern in die Abhängigkeit eines Schattenpriesters oder Resto-Schamis begibt. Hier muss jeder selbst entscheiden wie weit er das Addheal-Stacking auf die Spitze treiben will ohne sich selbst zu sehr zu gimpen in Hinblick auf seine Manareg.

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Divorced

Verfasst von Sleth am Mai 14, 2008

So fühle ich mich derzeit wenn ich näher über den Gamequit von Mesh nachdenke. Das letzte Jahr haben wir so intensiv zusammen gespielt, das uns schon der Ruf einer Ingame-Ehe nacheilte. Jetzt nach seinen Abgang wirft das bei mir ein paar Fragen auf: Wer disst meine Items und enchantet meinen Kram? Wer prospectet meine Erze? Wer tankt mich durch die Instanzen? Und wie zur Hölle soll ich jemals 80 werden, wo wir doch den Weg von 1 auf 70 zusammen beschritten haben? Ebenso ist mein Arena-Partner damit weg. Hm, irgendwie bin ich aufgeschmissen. Mesh ist zwar nicht aus der Welt, RL werden wir natürlich weiter Kontakt halten, und auch in AoC werden wir uns wieder sehen. Denn auch ich habe mir die PreOrder schon bestellt und den Client installiert. Am 17. öffnen sich dann die Pforten. Allerdings werde ich im Gegensatz zu Mesh WoW erst mal treu bleiben. Insgeheim hoffe ich ja noch, das Mesh noch mal rückfällig wird, spätestens zum Addon.

Unser Raid musste den Verlust seines MTs auch erst mal verkraften. Hier ist nun Assel unser Tank, der Skeptiker gleich mal mit einem ordentlichen Brut-Kill zum Schweigen brachte. Gestern konnten wir Felmyst auf 2% zergen, umfallen wollte er aber noch nicht. Ich denke nächste ID ist er dann fällig. Insgesamt muss man sagen, dass Assel einen verdammt guten Job macht und wir froh sein können, das er als Offkrieger immer so fleissig Def-Gear gesammelt hat. Denn unsere anderen 2 Defs, Baddi und Chuck, lassen uns derzeit ganz schön hängen.

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Farmst Du noch, oder raidest Du schon?

Verfasst von Sleth am Mai 8, 2008

Was die letzte Zeit bei uns im Raid abgeht, lässt mich vermehrt ins Keyboard beissen, so das ich bald eine neue Tastatur brauche oder zum König werde, sprich Kronen für meine Zähne brauche.

Sicherlich haben Kalecgos und auch Brutallus stark an den Reserven gezährt und sind mitunter die teuersten Encounter in TBC. Der Punkt ist aber, das mit diesen zwei Encountern noch kein Ende in Sicht ist. Felmyst und die Twins sind nochmal ne Ecke schwerer und wahrscheinlich mindestens genauso kostenintensiv. Das ist aber der Preis wenn man Progress raiden möchte und ungenerfte Encounter besiegen will.

Viele scheinen jedoch dafür mental bei uns nicht bereit zu sein. So hört man Leute nach einem Brut-Trytag, das sie out of Consumables seinen. Hierzu sei gesagt, daß wir ca. 4 Monate vom Illidan Firstkill bis Patch 2.4 Zeit hatten und dies eigentlich langen sollte um sich ein Consumables- sowie Goldvorrat anzuhäufen. Manche zocken aber dort dann lieber ihren 5. Char auf 70, sind dann aber nach einer Woche Progress pleite.

Eben jene haben dann nichts mehr zum Buffen und eben jene Consumables braucht man im Sunwell, da dort jeder an die Grenzen und darüber hinaus gehen muss. Mit der Einstellung nur 50-75% geben zu können, gewinnt man dort keinen Blumentopf.

Das schlimme hierbei ist, das diese Leute nichtmal einen Ton sagen. Sie erbitten keine Hilfe oder leihen sich mal was. Nein! Sie stehen dann lieber beim Encounter da und haben nichts was sie usen könnten wenn es drauf ankommt. Das treibt mich am meisten in den Wahnsinn.

Ich mein hey, ich bin Holypriester, nicht die ultimative Farmmaschine, aber selbst ich schaff es, mit Dailys jeden Tag 100 Gold zu verdienen und daneben noch die wichtigsten Dinge zu farmen (Manapots, Elixiere, Flasks, Bufffood). Und das sind keine 10 Stunden die ich jeden Tag dafür investiere. 2 Stunden diszipliniertes Farmen pro Tag reicht locker aus um seine Kosten zu decken bzw. dabei noch Gewinn reinzufarmen.

Und damit ihr nun nicht denkt “Naja, der Sleth kann ja viel labern wenn der Tag lang ist”, hab ich mal meine Mulen gescreenshottet und hier angehangen. Sicherlich bin ich nicht der reichste, dafür kann ich aber von mir sagen, daß meine Vorräte ein paar Wochen lang reichen würden, selbst wenn ich nun nichts mehr nachfarmen täte und nur noch raidloggen würde.

Lager

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Brut down again - Felmyst Inc.

Verfasst von Sleth am Mai 6, 2008

Nachdem wir letzte ID unseren Firstkill nicht replizieren konnten, haben wir diese ID Brutallus recht zügig am ersten Try-Abend nach nur 5 Trys killen können.
Heal sowie DPS sahen dabei wesentlich stabiler aus als noch die Trytage zuvor und so konnten wir ihn noch vor dem Enrage erlegen.

Was wirklich erheblich zur Stabilisierung der Tanks im Stomp beigetragen hat, ist das Addon Dorje Healing Bars. Hatten wir letzte ID vermehrt das Problem, das unsere Tanks im Stomp gekippt sind, da die Heals oftmals synchron einschlugen, was gerade im Stomp fatal sein kann, wenn 2-3 Sekunden gar kein Heal einschlägt, dann aber wieder alle Heals geballt auf einmal, konnten wir diesen Fehler nun weitestgehend vermeiden.
Das Addon zeigt alle eingehenden Heals auf einem Target von allen Personen an und so kann man seinen eigenen Heal abbrechen bzw. zeitverzögert casten. Also absolut empfehlenswert für alle Tankheiler bei Brutallus.

Nachdem diese Hürde nun wieder genommen ist (dabei hatte er 3x den Priester T6 Gürtel, wovon ich auch einen abgegriffen habe), stehen wir vor dem nächsten Brocken. Felmyst. Und ich muss sagen, die Encounter werden nicht einfacher. Die Priester haben die Aufgabe ihre Gruppe zu heilen und mittels Mass-Dispel (dafür auch der Spellhaste) die Gasnova so schnell wie möglich von ihrer Gruppe zu putzen. Hierzu nimmt man Felmyst am besten ins Focus-Target um so schon beim Gasnova-Cast mit dem Mass-Dispel-Cast beginnen zu können. Hierfür sollte man sich nach Möglichkeit den GCD frei halten, da ein dichter GCD meist schon 2 Ticks bedeuten. Und dieser Effekt tickt für stattliche 3k pro Tick. Zudem sind mit den giftigen Dämpfen permanenter Gruppenschaden mit 1k Ticks auf dem gesamten Raid.

Was da eher ein Problem darstellt ist das Encapsulate. Dies erfordert von allen Beteiligten schnelle Reaktionen, da man vom „Eingekapselten“ schnell weglaufen muss, da sonst pro Sekunde 3000-3500 Schaden verteilt werden. Da die Reaktionszeit wirklich gering ist, helfen wir hier derzeit mit Arkanschutzpots nach, da dies den Spielraum zum Weglaufen erhöht.

Kurz nach dem der Drache abgehoben hat, haperts noch an den Laufwegen der Leute, die den Beam abbekommen. Eigentlich sollten sie nach oben/außen laufen, manche bevorzugen aber unsere Safeposi unten, Herzchenmuster, symmetrische Kreise oder den klinischen Bewegungstot.

Ähnlich lustig sind die Deep Breath Ansagen und die Reaktionszeit die manche darauf haben. So kommt es nicht selten vor, das wir neben den Skeletten noch hartnäckige Raidkollegen antanken müssen. Hier macht sich unser zum Prot-Pala umfunktionierter Stice jedoch wunderbar.

Allein an diesen Beispielen erkennt man schon das dies ein Encounter ist, der sehr viel Aufmerksamkeit und Movement erfordert. Eine Stärke die unser Raid mit Sicherheit nicht hat. Immerhin haben wir gestern schon ein paar mal mehrere Flugphasen erspielen können und einmal den Enrage erleben dürfen. Leider war der Mob da erst auf 49%, sprich die Leute waren mehr mit Laufen und Schauen beschäftigt als mit DPS machen.

Ich hoffe das wir heute da einen kräftigen Schritt in Richtung Kill machen können, denn der erste Raid hat die Twins bei uns schon down. Gratz an Frostbringer an dieser Stelle.

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Haste / Zaubertempowertung

Verfasst von Sleth am Mai 5, 2008

Ich habe es ja schon rudimentär im letzten Beitrag angesprochen, möchte diesem Thema aber noch mal separat einen Beitrag widmen, da ich das Gefühl habe, das viele Leute und insbesondere Heiler nicht wissen wie gut dieser Stat ist.

Hatte man in der Vergangenheit nur die Möglichkeit mit mehr Addheal den HPS (Heal per Second) zu erhöhen, ist nun die Möglichkeit hinzugekommen bei gleichbleibendem Addheal den HPS mittels Haste zu erhöhen. Hierzu folgendes Rechenbeispiel:

Ausgehend von einem 6 Minuten-Kampf (360 Sekunden) würde man theoretische 144 2,5 Sekunden Greater Heals casten können, was bei einem 5k Greater Heal Rang 4 2000 HPS bedeuten würde. Gehe ich nun von meinen 100 Haste-Rating aus, welches 6% entspricht, so liege ich bei einer Greater Heal Castzeit von 2,35 Sekunden, was bei 6 Minuten Kampfdauer schon 153 Casts sind, die einer HPS von 2125 entsprechen. Also eine Steigerung von 125 HPS. Möchte ich diese Steigerung ohne Haste, also bei einem 2,5 Sekunden Greater Heal, nur mittels Addheal erreichen, so müsste der Greater Heal eine Größe von 5300 haben, sprich ich brauche einen Addhealzuwachs von roundabout 300.

100 Haste-Rating kann man durch 10 gelbe Gems erzielen, 300 Addheal durch 14 rote 22 Addheal Gems. Allein an diesem Verhältnis kann man schon sehr deutlich erkennen, das Haste wesentlich besser skaliert und man viel weniger davon brauch um eine deutliche Steigerung im HPS zu erhalten.

Der Addheal / Spelldamagekoeffizient bleibt hiervon übrigens unberührt, er bezieht sich weiterhin auf die Ursprungscastlänge und nicht auf die durch Haste verkürzte Castdauer. Somit entstehen hier keine Nachteile.

Somit ist Haste für einen Heiler deutlich höher zu bewerten als reiner Addheal. Ab einem Addhealwert von 2.3k ist das weitere Addheal-Stacking also nur noch bedingt sinnvoll, hier würde ich vermehrt auf Haste setzen um den HPS weiter zu steigern.
Wieviel Haste soll man nun haben? Nunja, soviel man kriegen kann ohne dabei oom (out of mana) zu gehen. Denn das ist die Schattenseite von Haste. Durch sehr schnelle Castsequenzen besteht die Gefahr sehr hohe HPS-Werte zu erzielen, aber dabei sein Mana so schnell zu verbrauchen, das die Gefahr besteht dabei oom zu gehen. Hier muss das Heilen noch mal neu gelernt werden, bzw. man muss sich an den neuen Stat erst gewöhnen. Hier empfehle ich frühzeitiges Downranken zwecks Manaconserve.

Neben den bereits erwähnten HPS-Steigerungseffekt, senkt Haste zudem den Global-Cooldown (GCD). Ablesen kann man die Dauer des GCD an jedem 1,5 Sekunden Cast, bei uns Priestern z.B. am Flashheal. Somit steigert Haste auch bei Instants wie CoH den HPS, da ich diesen mit 100 Hasterating alle 1,41 Sekunden (anstatt 1,5 Sekunden) spammen kann, was wiederum zu einer HPS Steigerung führt.

Zwei sehr gute Haste Items droppen übrigens in der Magisters Terrace und in Zul’Aman. Zum einem der Haste-Heal-Ring (mit 22 Addheal gesockelt) von Kael’thas und zum anderen das Haste-Heal-Necklace  von Akil’zon. Diese stellen sogar echte Alternativen zum 25er Loot da und sind auf alle Fälle einen Blick wert und vor allem relativ leicht für jeden zu erreichen (auch wenn ich bis dato immer Pech hatte und die Items noch nie gedroppt sind wenn ich im Raid dabei war, da ich sie gern für mein Max-Haste-Gear mitnehmen würde).

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Brutallus down - Zumindest 1x

Verfasst von Sleth am April 29, 2008

Lange war es wieder still hier. Das liegt zum einem daran, das ich derzeit noch immer nicht ganz fitt bin (Grippe ftl), zum anderen rennen wir gerade wieder vor eine Wand die Brutallus heisst.

Nachdem wir Brutallus letzte ID zum ersten mal im Enrage umgeluckt hatten, konnten wir schon 2 Trytage in Felmyst investieren. Hier wurde recht schnell deutlich, das ein nicht vorhandener Prot-Pala das Einsammeln der Skelette in der Flugphase erhelblich erschweren wird. Ebenso lässt die Reaktionszeit einiger Spieler beim Encapsulate zu wünschen übrig. So konnten wir im besten Try 70% verbuchen. Mehr dazu aber an anderer Stelle.

Nachdem Kalecgos nun mehr oder minder auf Farm ist (wenn auch kein First Try Encounter), rennen wir diese ID nun wieder gegen Brut an, der einfach nicht kippen will. Mal liegt am es am Tank- und Gruppenheal, jedoch wenn wir es schaffen die 6 Minuten durch zu heilen fehlt es am Ende an DPS. Woran das nun speziell liegt ist mir gänzlich unklar, wo doch der Raid eigentlich equippt bis unter die Zähne ist. Ich denke das Problem ist eher, das viele nach dem ersten glücklichen Kill schon wieder auf "Farmmode" geschaltet haben bzw. nicht auf Kommando ihr volles Potential entfalten können. Und das müssen alle 25 Spieler gleichzeitig in einem Try tun, da man sonst Brut nicht down gehen sehen wird.

Ich selbst habe mein Gear für Brut und Felmyst ein wenig umgestellt und muss sagen: Ich bin begeistert. Zum einem habe ich mir aus BT noch Nadinas Anhänger geholt um ein wenig mehr Crit zu haben. Dazu nehme ich bei Brut an Buffood noch Crit-Fische und ein Adepten Elexier neben der Draenischen Weisheit . Zudem hab ich auch 2 Skillpunkte vertauscht, sprich ich hab den Holycrit voll ausgeskillt, dafür 2 Punkte aus dem verbesserten Hot (den ich selten benutze) weggelassen. Damit komm ich auf ein stattliches Rating von 20,5% Crit. Über alle Brut-Trys gesehen lag ich bei 21% (siehe Screenie). Warum ich dies gemacht habe?

WebStats Brut

Nunja, mit diesem Crit-Wert bin ich bei uns im Raid absolut führend und der AC Buff, den ein Critheal auf dem Tank platziert, ist gerade im Stomp ein Nice- wenn nicht sogar Must-Have.

Desweiteren habe ich in Hinblick auf Felmyst (Massdispel) noch alle gelben 5Int+2MP5 Sockel gegen 10 Spellhasterating ausgetauscht und komme dadurch nun auf knapp 100 Rating mit fast 6% Haste. Das lässt mich nun einen GH in 2,36 Sekunden casten.

Was für Felmyst gedacht war, ist aber auch bei Brut bzw. beim Heilen allgemein perfekt. So kann ich durch schnellere Castfolgen in der Summe pro Try mehr GHs rausdrücken als meine Priesterkollegen, was mich im Fazit die Spells downranken lässt, bei dennoch gestiegener HPS. So caste ich GH 4 (5400 Non-Crit) und GH Max (im Stomp) durchgehend 6 Minuten lang und liege im Schnitt bei ca. 2400 HPS. Aufpassen muss man allgemein nur, das man sich nicht zu schnell OOM heilt, da durch Haste diese Gefahr eben besteht.

Alles in allem bin ich von Haste schwer begeistert und kann jedem Heiler nur empfehlen sich einen anständigen Wert von diesem Stat zuzulegen. Ich habe mal ein wenig mit dem Charplaner von http://www.chardev.org/?c  rumgespielt und komme im End-Sunwell-Gear auf roundabout 15% Haste, was mich einen GH in 2,11 Sekunden casten lässt. Auf dieses Gear bin ich schon wirklich sehr gespannt, da mit diesem Rating eine theoretische (unbuffed) HPS von an die 3k möglich ist.

So, nun muss ich los, Burtallus tryen/killen.

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Timbal’s Focusing Crystal

Verfasst von Sleth am April 13, 2008

Ähnlich wie die Commendation für Tanks, Mesh hatte es ja bereits in seinem Blog angesprochen, droppt auch das mitunter beste Shadow Trinket in der heroischen 5er Magisters Terrace von der Priesterin Delrissa. Die Rede ist hier von Timbal’s Focusing Crystal .

Zum einem bietet das Trinket passiven Adddamage, 44 an der Zahl, zum anderen eine Procchance auf einen Shadowbolt, der zusätzlichen DPS bietet. Dieser kleine Shadowbolt wird ausgelöst von DOTs, die ja jeder Shadow in Form von SW: Pain und VT auf dem oder gar die Mobs oben hält. Die Procchance liegt in etwa bei 10%. Was diesen Procc so gut macht, ist das es sich um einen Schattenspell handelt. D.h. es skaliert mit Curse of Shadows, der Schattenform und allen anderen Talenten die den Schattenschaden erhöhen. Zudem kann der kleine Bolt auch noch critten, die Critchance ist angeblich von dem persönlichen Critrating abhängig.

Die Seite Shadowpriest.com  bewertet das Trinket neben dem Skull of Gul’dan als bestes Trinket für einen Shadow, dicht gefolgt vom ZA-Trinket.

Ich finde es schon interessant das derzeit die besten Trinkets im 5er Content droppen und es selbst im Raidprogress keine besseren Alternativen dafür gibt. Auf den unzähligen Runs mit Mesh auf der Suche nach seiner Commendation, hab ich das Trinket mal eingesackt und trage es nun zum Farmen (es procct auch vom Holy Fire Dot), oder wenn ich mal wieder als Shadow im Raid unterwegs sein sollte. Ich kann nur jeden Fulltime-Shadow empfehlen sich dieses Trinket zu besorgen, da der Beschaffungsaufwand recht klein und der Nutzen enorm groß ist.

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Progress, oder doch nicht?!

Verfasst von Sleth am April 13, 2008

Nachdem ich die letzten Tage ein wenig gesundheitlich angeschlagen war, gibt’s nun wieder mal ein Update.

Wir stehen noch immer vor Brutallus, den wir leider noch nicht allzu oft tryen konnten, da wir erhebliche Probleme haben Kalecgos sauber auf Farm zu bekommen und so 1-2 Raidtage damit verschwenden diesen Boss down zu zergen.
Hier passt die Verteilung mit den Portalen sowie die Heilleistung einfach nicht. Ich habe das Gefühl, viele unserer Heiler sind noch auf Farmmodus und spielen einfach ihren Stiefel runter ohne mal ans Limit zu gehen oder gar mal einen Pot zu schmeißen. Selbiges sieht man auch leider zu selten bei den DDlern, wo der Überlebenswille gen 0 tendiert. Die Heiler werden es ja schon richten. Diese zwei Faktoren bedeuten in der Summe mit individuellen Fehlern endlose Wipes, was zu wenig Tryzeit bei Brutallus führt. Sehr ärgerlich das ganze, vor allem wenn man die ersten Toten noch in Minute Eins hat.

Immerhin bin ich bei der Offensive mittlerweile exalted und hab mir auch schon den neuen Alchistein gebaut. Ebenso hab ich meine Dunkelmondkarte: Blauer Drache vervollständigt und eingelöst. Ich muss sagen, dass diese doch wiedererwartend noch recht häufig procct, und raidbufft sehr stark ist. Vor allem wenn man beim Procc noch den Ohrring aktiviert, kommt man auf 1300 Manareg, sprich mit einem Drachenprocc stellt man so knapp 4k Mana wieder her, quasi ein Minianregen. Diese Kombination an Trinkets trage ich bei Brut, da man hier gezwungen ist 6 Minuten durchgehend Greater Heal zu casten. Bei mir ist es GH4, der für 5k (non crit) auf den Tank einschlägt. Um die Proccs wie Freecast und Blauer Drache besser managen zu können, habe ich mir hierzu das Addon Power Auras aufgespielt. Hier sieht man sehr gut visuell (und auch akustisch) das man gerade einen der o.g. Buffs hat um dann einen Inner Focus Cast nachsetzen zu können, um so länger aus der FSR zu bleiben, bzw. um beim Drachenprocc den Ohrring aktivieren zu können. Blizz hat es ja hinbekommen, neben dem verbuggtem Schild-Sound, den Sound vom Clearcast ganz rauszupatchen. Hier leistet nun das o.g. Addon gute Dienste.

 
Neben 25er Raids gibt es in der Tat nur noch Dailys um weiter Gold anzuhäufen. Arena und PvP haben wir in den letzten Wochen auf 0 zurückgeschraubt. Mal sehen ob wir das ganze doch mal wieder ein wenig aufleben lassen. Was derzeit bei uns auf dem Server wieder in Mode kommt ist Open PvP auf der neuen Insel. Was dort mittlerweile abgeht ist nicht mehr feierlich. Mit dem Priester brauch ich dort schon solo nicht mehr zu questen, da man an jeder Ecke umgebrotet wird. Wenn bin ich dort nur noch mit dem Warlock unterwegs, mit dem ich mich dann wenigstens noch wehren kann.

Ich werd gleich noch einen Artikel zum Thema Schattenpriester-Trinket nachschieben, also dranbleiben, nicht umschalten, kurze Werbepause…

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Kalecgos down - Sleth im Lootglück

Verfasst von Sleth am April 3, 2008

Die erste ID-Woche im Patch 2.4 ist rum, der erste Boss im Sunwell gelegt. Verliefen die ersten Trytage eher schlecht als recht, so spielten wir uns am Dienstag immer weiter in Killreichweite, bis es endlich gelangt hatte. Leider hat es nur für den Server 4th Kill gereicht. Im Gepäck hatte er 2x Schurken und einmal Krieger Bracer. Für mich waren noch die Pantaloons of Calming Strife dabei, die meine neuen Endpants darstellen.

Insgesamt ist beim Trash recht viel Lila gedroppt, so konnte ich nebst dem Wand of Cleansing Light noch das Rezept für meine neuen Endgloves looten. Diese kann ich jedoch leider noch nicht tragen, da ich sonst den 4er T6 Bonus verlieren würde, den ich aber in Hinblick auf Brutallus zwecks Manaconserve noch behalten möchte. Sprich hier muss schnell ein weiteres T6 Item her.

Brutallus selbst ist ein echter Hardhitter, aber der Encounter schaut auf alle Fälle sehr nett aus. 6 Minuten 5k Heals zu pumpen ist mal ein netter Gearcheck für die Heiler. Ich bin mal gespannt wie unsere DPS-Abteilung mit dem knappen Enragetimer zurecht kommt.

Ansonsten gibts halt jeden Tag die Dailys um weiter den Ruf zu pushen und die Heroic Terrace. Mitterlweile fehlen mir noch knapp 7k bis exalted. Ich denke nach dem Wochenende sollte ich dann das neue Alchitrinket anlegen können, was in Hinblick auf Brutallus gerade rechtzeitig wäre. Kael war meiner Elfe übrigens wohl gesonnen, diese reitet nun auf dem weissen Hawkstrider durch die Lande :)

PvP haben wir letzte Woche ausfallen lassen, da neben Raids & Dailys kaum noch Zeit für was anderes vorhanden war. Ich bräuchte wenn ein 2k Rating, da ich den Rest schon alles habe und auch fast ans Punktecap komme. Aber das Rating lässt sich leider nicht mal eben aus dem Ärmel schütteln.

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Vial of the Sunwell

Verfasst von Sleth am März 30, 2008

Nochmal ein kleiner Nachtrag zu meinem Trinket-Posting. Gegenüber dem PTR hat Blizzard die Funktionsweise der Vial, die bei Priesterin Delrissa in der heroischen Magister Terrace droppt, noch einmal überarbeitet. Hatte man auf dem PTR nur 10 Sekunden Zeit einen weiteren Cast auszuführen, damit der Buff weiter hochstackt, bzw. oben bleibt, bis er letztlich genutzt wird, wurde diese Funktionsweise nun auf den Liverealms geändert. Nun kann man die Stacks ohne Zeitlimit aufbauen bzw. oben halten (ähnlich wie beim Blitzkondensator) und dann nutzen wenn man den zusätzlichen Heal braucht.

Wie ich ja schon gesagt habe, hat ein Trinket für mich primär so auszusehen, dass Addheal drauf ist (Ausnahme bei Manaintensiven Progressraids: der alte Alchi-Stein fürs Chainpotten, oder halt Blauer-Drache), daher kommt dieses Trinket für mich beim Raiden nicht in Frage. Jedoch fiel mir eine mögliche Nutzung im PvP ein.

Vergleicht man hier die Vial mit dem Battlemaster-Trinket, was ich derzeit nebst Insignie im PvP trage, kommen hier folgende Gedanken:

Bei einem hat man passiven Addheal, beim anderen Manareg. Was einem da mehr zusagt ist Geschmackssache bzw. Gearabhängig. Diese Werte miteinander zu vergleichen ist nahezu unmöglich. Bewerten will ich jedoch den OnUse-Effekt.

Bei der Vial hat man nach 20 Casts einen 2200 Instant Heal mit 40 Yards Range, der keinen Global CD auslöst und zudem noch critten kann (heilt dann für 3300). Auf den Wert von 2200 kommt man durch das Priestertalent Spiritual Healing, der den geheilten Wert um 10% erhöht (wenn halt mit 5 Punkten ausgeskillt). Ob es bei anderen Klassen mit ähnlichen Talenten auch mehr als die laut Tooltip angegebenen 2000 heilt, weiss ich leider nicht. Den Buff kann man bereits im Arena Vorbereitungsraum aufs Maximum stacken lassen, der Buff ist nicht dispelbar, man kann das Trinket nutzen wenn man OOM oder gesilenced ist und man bekommt eben einen Instant Heal. Das ganze auf einem 2 Minuten CD.

Das Battlemaster Trinket gewährt einem OnUse 1750 HP für 15 Sekunden. Nach diesen 15 Sekunden wird die dazuaddierte HP wieder abgezogen. Quasi ein Last Stand für den Nutzer auf einem 3 Minuten Cooldown.

Also haben wir temporäre 1750 HP vs 2000 (in der PvP Skillung hat man meist kein Spiritual Healing mitgeskillt) Instant-Heal. Ich tendiere dazu die Vial im PvP zu tragen, da sie eben einen Instant-Heal bedeutet, selbst wenn ich gesilenced bin. Ok, auf mich selbst gewirkt mit einem Mortal Strike Effekt oben, wären es nur 1000 Heal, die aber nach 15 Sekunden nicht einfach verpuffen wie der Last Stand Effekt.
Auf meinen Rogue im Cheat Death einen Instant zu wirken war schon lange ein Wunschtraum und die Vial ermöglicht nun eben jeden einen Instantspell zu haben. Und sie kostet keine 75 Heroicbadges. Zudem sind 2 Minuten CDs in der Arena attraktiver als eben 3.

Insgesamt ist aus der Vial ein sehr gutes Trinket für die Arena geworden, was jeder mal antesten sollte (außer unsere Gegner natürlich).

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